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モンスター図鑑 番号 名前 天性スキル 天性スキル(RARE) 生息地域 01 ジュピター くさ〇、チャージ みず◎、チャージ スターアイランド 02 マーズ ひ〇、グライダー ひ◎、グライダー 03 ウラヌス すな〇、タフネス すな◎、タフネス 04 ウミュック みず〇、ダッシュ+5 くさ◎ 05 トプチャ すな〇、ガッツ+5 ひ◎ 06 ウリラ くさ〇、スピード+5 すな◎ 07 プチノコ みず〇、ガッツ+5 ひ◎ 08 ダンマル こんじょう、パワー+5 ポイズンボディ 09 シャドウ ひ〇、ダークネスボディ ひ◎、ポイズンボディ 10 ギャラクシー ふゆう、オールガード 11 ピリガ はんどうスピード、どくガード はんどうスピード、どくガード オセアニア 12 マクロパス くさ〇、フラッシュボディ ひ◎、フラッシュボディ 13 ハリス はんどうガッツ、きょうそうしん はんどうガッツ、きょうそうしん 14 ビーク みず〇、エレキガード 15 キンギー くさ〇、すな〇 ひ◎、くさ〇 16 ホッパー みず〇、スベラナイト みず〇、(メガオールガード) 17 ラゴティス スタートダッシュ、チャージ スタートダッシュ、チャージ 18 コウル ひ〇、スピード+5 ひ◎、スピード+5 19 トゥアタラ すな〇、こだいのちから すな◎、ダークネスボディ 20 ウングル ふゆう、クイックアップ 21 ションマオ くさ〇、ガッツ+10 くさ◎ アジア 22 シーサー すな〇、ひ〇 ひ◎ 23 カマカゼ くさ〇、カリスマ くさ◎ 24 センリ エレキガード、(きょうそうしん) もうどくガード 25 カハク みず〇、はんどうスピード すな◎、はんどうスピード 26 キュウキ ラストラン、きょうそうしん ラストダッシュ、きょうそうしん 27 セキト ひ〇、(フレイムボディ) ゆき◎、(フレイムボディ) 28 タマモ ひ〇、ファイアガード ひ◎、ファイアガード 29 トウテツ すな〇、じごくのはどう すな◎、じごくのはどう 30 サクメイ すな◎、プラズマボディ 31 ピアース ゆき〇、チャージ くさ◎ ユーラシア 32 グライド グライダー、エレキガード グライダー 33 ユリウス ゆき〇、コールドボディ くさ◎、コールドボディ 34 エルナト ゆき〇、タフネス ゆき◎、タフネス 35 ポラリス ゆき〇、エレキガード ゆき◎、ダークネスガード 36 ボレヴィーク こんじょう、(パワー+5) どこんじょう、(パワー+5) 37 オヴィンニク ほのおのこころ、フレイムボディ ほのおのこころ、フレイムボディ 38 ディーマ ゆき〇、タフネス ゆき◎、(タフネス) 39 サーベル ゆき〇、ダークネスボディ ゆき◎、ダークネスボディ 40 ブリザード ゆき◎、コールドボディ 41 アサイド すな〇、ひ〇 すな◎ アフリカ 42 キャム くさ〇、ひ〇 くさ◎、ゆき〇 43 クロクタ ダークガード、どこんじょう ダークネスボディ 44 グーイ みず〇、ポイズンボディ ポイズンボディ 45 リラ すな〇、エレキガード 46 ドラミング パワー+10、スーパータフネス パワフルマスター 47 ホーバーク ガッツ+10、こうてつのあし こうてつのあし 48 スパイク くさ〇、プラズマボディ くさ◎ 49 レグルス フレイムボディ、げきとつ コールドボディ、ファイター 50 アヌビス すな◎、ダークネスボディ 51 マーモット くさ〇、チャージ くさ◎ ノースアメリカ 52 パラサウロ すな〇、(フラッシュボディ) すな◎ 53 グレイ クイックチャージ、スタートラン クイックチャージ、スタートダッシュ 54 クンビーラ みず〇、(タフネス) みず◎、(スーパータフネス) 55 ハイダ ひ〇、フレイムボディ コールドボディ 56 グレムリン くさ〇、カリスマ スーパーカリスマ 57 ケントロ とげとげボディ、(すな〇) とげとげボディ、(すな◎) 58 リザードマン ポイズンボディ、どくガード ダークネスボディ、どくガード 59 アルタイル ひかりのつばさ、プラズマボディ ひかりのつばさ、プラズマボディ 60 ティラノ すな◎、きょうそうしん 61 メルカプタン ひ〇、ダッシュ+5 くさ◎、ダッシュ+5 サウスアメリカ 62 マトラカ くさ〇、すな〇 63 アラクネ はんどうダッシュ、ポイズンボディ ポイズンボディ 64 ブッシュ くさ〇、みず〇 くさ◎ 65 チュパカブラ くさ〇、こんじょう どこんじょう 66 クラック プラズマボディ、エレキガード プラズマボディ、プラズマガード 67 バラナス タフネス、オールガード スーパータフネス、オールガード 68 ナウエリート みず〇、りゅうのまもり みず◎、りゅうのまもり 69 カーバンクル ひ〇、フレイムボディ ひ◎、ポイズンボディ 70 ククルカン くさ◎、ポイズンボディ 71 ケットシー くさ〇、カリスマ くさ◎、カリスマ ヨーロッパ 72 ヘルハウンド すな〇、ニトロ すな◎、ニトロ 73 ペガサス カリスマ、フラッシュボディ スーパーカリスマ、フラッシュボディ 74 ファントム ふゆう、ダークガード ふゆう 75 エント くさ〇、スタートラン スタートダッシュ 76 コカトリス ラストラン、こうてつのあし ラストダッシュ、こうてつのあし 77 ゴーレム すな〇、タフネス 78 ワイヴァーン ふゆう、ドラゴンのいかり ふゆう、ドラゴンのいかり 79 フェンリル ゆき〇、アイスガード ゆき◎ 80 フレア ひ☆、ドラゴンのいかり コメント 編集が苦手な方はこちらへ あーあーあー手ステ素 -- ニンニク (2009-01-26 23 28 06) レア目撃情報は各モンスターのページに移動。 序盤のモンスターだけで充分かな -- オーグラ (2009-01-31 12 23 29) 同じレジェンドエイトとはシンクロできないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-01 21 23 49) ブリーディングでもレアができます。 -- 名無しさん (2009-02-06 12 30 45) そう言えばこれまた既出ですが、ブリーディングする際金取られるらしいですね -- オーグラ (2009-02-06 20 08 06) ジェンドエイトとはなんですか -- mame (2009-02-10 21 12 17) レジェンドエイトとはなんですか -- hijo (2009-02-11 10 20 48) モンスターレーサーは面白いんですか -- 名無しさん (2009-02-11 10 25 07) モンスターレーサーて面白いですね. -- 馬鹿 (2009-02-11 18 04 58) 編集が苦手なもので、すみません。バラナスのターボLv2はファイアアーマー、Lv3はフレイムアーマーでした。ついでですが、地震型ターボのレベルアップ効果は認識しづらいです。 -- 名無しさん (2009-02-11 19 54 03) そう言えばモンレー買った時に付いてきたアンケート葉書を送ってみようと思います -- オーグラ (2009-02-12 16 21 01) レジェントエイトって何 -- yo---- (2009-02-12 16 36 04) 攻略サイトなどで調べればすぐ分かる事です -- 名無しさん (2009-02-12 17 18 43) よっしゃ!!!フレアのレアゲット!! -- 名無しさん (2009-02-12 17 55 05) ギャラクシーヲゲットシタヨ -- 宇宙人 (2009-02-18 19 59 08) フレア ハ炎ノカケラデ、デルヨ -- 宇宙人 (2009-02-19 15 25 48) タロー・ジローの部屋のどこにサブローが居るんじゃ? -- 羅羽・濡居 長老 (2009-03-01 14 21 01) ヤン・・・・キモイ・・・・死んでくれよ。 -- しゅじんこう (2009-03-01 14 51 21) ゼロっていうモンスター知ってる、モンスター全部つかまえたらヤンが言ってる 友達から聞いたからでまかせかも。 -- 宇宙人 (2009-03-03 20 39 00) ゼロはガセかも -- ほ (2009-03-04 22 18 54) モンスター全部つかまえたけどヤンがいない -- ほ (2009-03-05 15 02 26) やっぱり、そうか -- 宇宙人 (2009-03-05 17 30 08) もんすたあレースですら200種いたのに、80ってwww -- 名無しさん (2009-03-20 18 19 46) フレアのレアはどうやってゲットするの? -- チョコ (2009-04-02 08 35 01) 大地のかけらのにゅしゅほうほうは -- 名無しさん (2009-04-02 09 26 49) アメリカのギザの台座から外に出て上の砂の流れに乗ったところにある宝箱の中です。 -- チョコ (2009-04-02 18 26 31) はやくへんじくれよーーーーーーーーーー11 -- チョコ (2009-04-03 12 16 43) チート(改造)らしいですよフレアのレア....ダジャレっぽい -- 名無しさん (2009-04-03 20 42 02) へんじおくれてごめん^-^みつかったよー -- 名無しさん (2009-04-04 10 40 02) かぎつきたからばこはどうやってあけれるんですか -- チョコ (2009-04-06 13 01 55) クリスタル30ぐらいでもらえるよ・・・てかシンクロペンダントってどういう効果あるの? -- よう (2009-04-06 17 08 21) レアベル2つつけて意味あるのでしょうか? -- よう (2009-04-08 13 55 02) 炎のかけらはどこにあるのー -- らすく (2009-04-08 15 55 53) マチュピチュの祭壇の近くの宝箱 -- よう (2009-04-08 17 29 43) ありがとねー -- らすく (2009-04-08 21 03 32) くらやみのかけらはどこにあるのー -- らすく (2009-04-09 12 13 10) 水のかけらはどうしたら手に入りますか;教えてください -- らら (2009-04-18 15 33 33) はどうのかけらって何処にあるの? -- 雨月 (2009-04-19 16 12 49) 変なの消してくれてありがとうございます。それと、ゴーレム配信してますよ。 -- 名無しさん (2009-04-25 23 04 34) 同じレジェンドエイトとはシンクロできないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-01 21 23 49) -- 同じレジェンドエイトとはシンクロできないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-01 21 23 49) (2009-05-04 19 51 10)
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チューナーモンスター 種族の横に、【チューナー】と記載されたモンスターカードのことです。 フィールド上のチューナーと他のモンスターのレベル合計で召喚可能なシンクロモンスターが決まります。 (紙ルールブック バージョン 1.0 より引用) 現在のところ、通常モンスター・効果モンスター・シンクロモンスター・クリティカルモンスターの4種類のチューナーが存在する。 基本的にシンクロ召喚に使用できるチューナーは1体のみで、「チューナー1体+チューナー以外のモンスター」という形式になる。 例外として《サタンさま》??・《シェゾ》??・《ルルー》??などのシンクロモンスターが存在している。 紙カーOCG初期から存在する初期チューナーが極めて強力だったため、それ以降あまり登場していない。 現在、禁止カードは《暗黒界の令嬢 シャロン》、《グローアップ・ヒデヨシ》の2枚、 制限カードは《ライトロード・ボーカル 唯》の1枚のみ。 関連カード ―チューナーモンスター一覧 ――効果モンスターのチューナー レベル5《小悪魔》?? レベル4《暗黒界の令嬢 シャロン》(禁止カード) 《ライトロード・ボーカル 唯》(制限カード) 《Aチャンネル-るん》 《ズバババクフーン》 《キュウべえ》 《ロード・シンクロン》 レベル3《霞の谷の巫女 早苗》?? 《BF-雨天のパチュリー》?? 《エレキハルナ》?? 《ライトロード・モブキャラ 姫子》 《ヒデヨシ》 《イナバ・U・鈴仙》?? 《メイプルキノコ》?? レベル2《アグモン》?? 《アリス・シャロル》?? 《イルヴァータ》 《ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール》?? 《てんぺらスミ》 《ぱすてるインク》 《藍華・S・グランチェスタ》?? 《水無 灯里》?? レベル1《グローアップ・ヒデヨシ》(禁止カード) 《東雲なの》?? 《カゲロウデイズ》?? 《ハロ》?? 《ゾンビキノコ》 ――通常モンスターのチューナー レベル3《ゴルジ体》?? レベル2《無敵星人 さやか》 ――シンクロモンスターのチューナー レベル3《O・ライザー》?? ――クリティカルモンスターのチューナー レベル3《カーバンクル》?? 関連リンク シンクロモンスター
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キリュレーヌ・エレメノンタール 種族:??? 性別:女 年齢:不明 身長:不明 体重:不明 クラス:預言者 属性:不明 属性均衡:不明 戦闘スタイル:不明 イメージCV:大原さやか 「運命に嘆き支配に身を委ねれば、その結末は容易となる・・・でも私は知っている、運命に逆らった道にこそ、運命が待っていることを・・・。」 設定 4代前のOverd Systemの時代にて、 その膨大な魔力と尋常ならざる予知能力を用いて、一大強国を築き上げた予言者。 『万里を見通せし王眼』『予言の帝』とも呼ばれていた。 幾代先のOverd Systemの未来も見ることが出来たと言われており、 通常は予知能力の効かない概念適応体の未来すら見ることが出来たとも言われている。 しかしその見た未来は決して誰にも語らず、秘密裏に碑石に記して叙事詩の形に纏めていたと言う。 理由は不明であり、今となってはそれを知る事はできないと思われるが・・・。 なお、この叙事詩はエレメノンタールの死後にいくつもの詩篇に分けられており、 その内のいくつかの詩篇には今代のOverd Systemのことも書き記されている。 詩篇曰く、今代のOverd Systemは今まで見た未来で一番楽しく栄えているが、 同時にそれに比例するかのごとく一番災厄の多い時代であると書き記されている。 当時のアトゥリアス王国の国王アトリア・ラースティンとは表面上は敵対関係にあったが、 その実は奇妙な友情で結ばれており、珠に互いの自国の兵らの目を盗んでこっそり2人だけで酒盛りをしたことがあった。 だがアトリアからの侵略にはキッチリと容赦なく迎撃していたりと、結局仲が良いのか悪いのかよくわからない関係であった。 ただわかることは、エレメノンタール本人は国取りに興味はなく、自分からアトゥリアス王国へ攻めることは一切なかった事、 エレメノンタールはアトリアの事を親友にしてライバルと思っていた事、 そして一方のアトリアはそんなエレメノンタールに対して苦手意識を感じつつも満更ではなかった事である。 なお、生前はたくさんの宝物を所有しており、その内の9つは国の繁栄を補助したモノとなっている。 それら9つは『九天帝宝(ナイン・インペリアル・アーティファクツ)』と言う総称が名付けられている。 エレメノンタールの死後、それら9つはあらゆる世界に散らばり、今もなお新しき主を待ち続けながら眠っている。
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火花の姿で存在するエレメンタル。熱気と関係している。 ファイアエレメンタルの魔法はアイスエレメンタルの魔法と相克関係にある。しかしライトニングエレメンタルの魔法とは互いに無関係である。また、限界マナ遁増の法則に当てはまる性質を持っている。
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エレマス個別ページ2より丸コピ ※ ここではエレマスの使うであろうスキルを適当に解説しています。 使われたらめんどくさいスキルとかのクールタイムも記載してます。 立ち回りは勉強不足なので、参考程度にしていただけるとさいわいです。 ◆ 基本(共通)スキル 天撃 - ( MAXLv10 /1辺りSP30 ) コンボ時、逃げる際の立ち回りに使いたい。 レベルで発生速度、打ち上げる力が変わります。 契約召喚:戦士ホドル( MaxLv41 /1辺りSP15 ) とりあえず優先的に使っておきたい。 レベルを上げると石ころを投げたり爆弾投げたりする間隔が小さくなる。 あと本体の大きさとHPも変わります。 フロストヘッド( MaxLv38 /1辺りSP15 ) 暇なときにぽんぽんいっぱい出しておきたい。後コンボパーツ。 レベルと上げるとフロストの大きさと持続時間、鈍化、氷結レベルが上がります。 プルート( MaxLv38 /1辺りSP15 ) 敵が遠くにいたりしたら使っておきたいかも。後コンボパーツ。 レベルを上げるとプルートの大きさと長さが変わります。 ランタンファイア( MaxLv41 /1辺りSP15 ) ファイアーしたときにいた相手の軸に合わせて追跡?障害物に当たると爆発。判定残ります。 威力はとても強かった。チームだとつよい。 レベルでランタンの飛距離、大きさ、爆発したときの大きさが変わります。 空中ランタンファイア( MaxLv1 /SP50 ) 空中にいるとき2回まで(?)ファイアーできる。 バクステ時にも使用できるのでダウンコンボで使えます。 落花掌( MaxLv36 /1辺りSP20 ) フルチャージ時、吹っ飛ばした相手が壁に当たると跳ね返る。壁際のコンボしにくいときとかに。 レベルで発生速度、吹き飛ばす力の比率が変わります。 位相変化( MaxLv10 /1辺りSP20 ) 攻撃をくらったら、硬直している間、ダウンして起き上がるまでの間に任意でワープできた気がする。 ワープした後のわら人形を拾うと速度アップ。ヘイストと重複はしなさそう。暇なときに回収しましょう。 被撃時Zを押すと発動して誤爆するので、天撃か位相変化のどちらかをショトカに入れてコマンドを封印しましょう。 クールタイム40秒。 不屈の意志( MaxLv10 /1辺りのSP25 ) キャスト中にハイパーアーマーがつきます。一度にいっぱい食らうスキルに使うと潰れたりすることが多いので過信は禁物。 開幕優先的にかけておきたい。これとショータイムがあればしばらくは無敵。 レベルを上げるとハイパーアーマーがつく確率が増えます。(Maxで100%) ディスエンチャント( MaxLv10 /1辺りSP20 ) 相手のバフスキルを最大3つまで削除。古いバフスキル(かけられた順)を優先に3つ消します。 ストライカーのハイパーアーマーや、バーサーカーの暴走など、消したいスキルがあるときに無理しない程度にかけていきたい。 レベルを上げると消すことができる範囲が広がります。 オーラシールド( MaxLv10 /1辺りSP20 ) 試合が始まると優先的にかけておきたいスキル。 レベルでダメージの緩和率が変わります。Maxで20%。 ◆転職スキル(バフ、パッシブ) メモライズ( MaxLv10 /1辺りSP20 ) エレメンタルマスターのパッシブスキル。 レベルでキャスト速度、スキルのチャージ時間の減少。 ムーブキャスト( MaxLv10 /1辺りのSP20 ) エレメンタルマスターのパッシブスキル。 レベルでキャスト中の移動速度減少率が変わります。ムーブキャスト中に攻撃されると25%増しで痛い。 ショータイム( MaxLv10 /1辺りのSP25 ) かけている間、キャラクターの頭上に白い何かがくるくるしてる。最重要スキル。 スキルのクールタイム減少、キャスト速度減少、チャージ時間が減少。 お得要素がつまってるので、これがあるときは多少の無茶ができたりする。 持続時間20秒。クールタイム40秒。 エレメンタルバーン( MaxLv20 /1辺りのSP25 ) 属性それぞれに対して点灯の数が増えて、最大4つで知能が増える。ようは火力あげるためのバフ。 4つで知能240増える。火力はとてもつよくなるとおもいます。 各種属性マスタリー(火、水、闇、光)(MaxLv5 /1辺りのSP30) レベルでその属性の威力が2%ずつ伸びる。火力の出したいスキルに合わせてMaxとっておくといいことありそう。 元素集中( MaxLv13 /1辺りのSP45 ) エレメンタルマスターの覚醒パッシブスキル。スキルを当てたとき、相手に属性の模様をつけて属性の抵抗を下げる。 SPの重さにたいして恩恵がそこまで高くないので優先的にはいらないスキル。お好みかも。 ◆転職スキル ヴォイド( MaxLv33 /1辺りのSP25 ) エレメンタルマスターの重要スキル。不屈もショータイムもないよ!って時はヴォイド出して、同じ軸にいたら安全。 出して消えて、ちょっと待ったらまた出せる、のでできるだけ絶え間なく籠れる時間を長くすると強くなれるかも。 レベルでヴォイドの大きさと飛距離が変わります。 フレームストライク( MaxLv36 /1辺りのSP25 ) ここに出されたら困る、っていう逃げ場や進む道などに置いておくと引っかかってくれる。 不屈の闘志があるとこれを使ってカウンターできるし、されたりする。 エレメンタルマスターの始動スキル。クールタイムは8秒。 チーリングフェンス( MaxLv31 /1辺りのSP25 ) フレームストライクが攻めの中級ならこちらが守りって感じがする。どちらか残してたら相手も無理には攻めてこない。 氷の壁を出した際、相手が右のまとなりにいると判定がなくて当たらないので、使うときは気を付けたい。 あとナカに相手が入ってくると、相手側の速度が下がります。MAXで35.5%。 中央にいるとフェンス自体のHPが0になるまで、遠距離スキルを0ダメージにカットします。 レベルでフェンスのHP、速度減少率が変わります。クールタイム15秒。 サンバースト( MaxLv31 /1辺りのSP25 ) 守りのスキルその2。だけど使った後の隙が露骨でカウンターされやすくてそこまで使いたくない。 絶対当たるとき、絶対攻められるとき、とかに使いたい。 レベルで大きさが変わります。クールタイム7秒。 サンダーコーリング( MaxLv26 /1辺りのSP50 ) ハイパーアーマーになれるので、不屈の意志と合わせて結構長持ちな受けスキルになれる。 Maxとっていると落雷が当たれば気絶するので、うまく気絶解除のタイミングと合わせて3発当てられると強いです。 使った後、相手の接近に気を付けながら動く先を読んで落とさなきゃ当たりません。 時間稼ぎには最適。 レベルで威力、気絶レベルが変わります。クールタイム18秒。 ハロウィンバスター( MaxLv26 /1辺りのSP50 ) みんな大好きハロバス。当たると受けられたとしても転ぶほどの多大なダメージが叩き出せます。 残り判定が非常に残るので、逃げたいときにも使えたり、コンボに組み込んで一気に減らしたり。逃げ込んでこれないように置いておいたり、と。いろいろ自由が利くスキルかも。 レベルでハロバスの大きさが変わります。 アークティックフィスト( MaxLv23 /1辺りのSP50 ) 前方に結構広く、陣を生成してその中にいる相手に移動速度減少の効果。その後、氷結ダメージを与え凍らせたりする。 逃げるのが苦手な職相手に有用。鈍化は強いけどダメージソースとしては他のほうがつよいかも。 チームだと便利です。1体1だとお好みで。 レベルで氷結レベルが変わります。 ナイトホロー( MaxLv23 /1辺りのSP50 ) ヴォイドのおっきい版で、吸い込み効果がある感じ。出してる間は敵が近付いてこれないので時間稼ぎにはなる。 威力はそんなになので、逃げ場をなくしたり、ダウンコンボに使ったり、設置用として割り切るのがいいかも。 レベルで吸引率、持続時間が変わります。
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《エレメンタル・ドロー》 通常魔法 自分の墓地に存在する炎・風・水・地属性のモンスターを それぞれ1体ずつゲームから除外する。 自分はデッキからカードを4枚ドローする。 part19-255 作者(2007/09/06 ID T4/MAIJrO)の他の投稿 part19-295 / part19-312 コメント 名前 コメント
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エレメンタルボマー 「4大元素は俺の手の中で美しく生まれ、爆発することで昇華できる。」 職概要 書いてね スキル解説 エレメンタルボマー・スキル プレイヤー別解説ページ ぼまfmさん コメント欄 名前 コメント
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パープルカーバンクル No.034 レア度 1 レベル 1 最大Lv10 スキル 宝石の光(10→?) 進 化 素 材 アメオール コスト 2 HP 230 569 能力 全体化 属性 闇 攻撃力 39 78 Lスキル なし 攻撃回数 1 1 進化元 なし EXP 進化先 アメジストカーバンクル
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ファイアー・エレメンタル Elemental, Fire 出典 Bestiary 148ページ ファイアー・エレメンタルは灼熱の火の元素界から現れた破壊的な存在である。 Bestiary 1 エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno エレメンタル・インフェルノは想像を絶する高熱の炎が歩き回るもので、破壊と無頓着な混沌の先触れだ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 149ページ 知覚+20;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+21 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+5、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision エレメンタル・インフェルノは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 31;頑健+21、反応+23、意志+19 HP 210(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]15 破裂/Explosion (火炎) エレメンタル・インフェルノは死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは7d6の[火炎]ダメージを受ける(DC30基本反応セーヴ)。 猛火/Intense Heat (オーラ、火炎) 10フィート、7d6[火炎]、DC 28基本反応。 移動速度 70フィート 近接 [one-action] ひげ +24[+19/+14](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+12[火炎]、加えて3d8持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +24[+19/+14](射程単位60フィート)、ダメージ 2d10+6[火炎] 青き炎/Blue Flames エレメンタル・インフェルノがクリティカル・ヒットすると、その体は青い炎で波打ち、次のターン開始まで、その猛火と飛び火のダメージを3d6だけ増加させる。 飛び火/Inferno Leap [two-actions] (火炎) エレメンタル・インフェルノは自身の移動速度の最大まで、垂直方向と垂直方向に最大高度と最大距離で跳躍する。この跳躍の終了まで、猛火は抑止される。跳躍の任意の地点で、このエレメンタルの中の炎が30フィート放射の範囲に炸裂し、範囲内の各クリーチャーに12d6の[火炎]ダメージを与える(DC30基本反応セーヴ)。エレメンタル・インフェルノは1d4ラウンドの間、再び飛び火を使用できない。 サラマンダー Salamander サラマンダーの下半身は蛇のような形をしているが、上半身は人型で、爬虫類のような牙が生えた口先を持つ。彼らは残虐と暴力を好み、アビスのデーモンと密接に連携している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 サラマンダー Salamander クリーチャー7 CE 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+15;暗視 言語 共通語、火界語 技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+17、〈軽業〉+12、〈社会〉+13、〈製作〉+15(武器鍛冶では+17)、〈ペテン〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】+2、【判】+2、【魅】+1 アイテム +1 ランサー AC 26;頑健+15、反応+16、意志+13 HP 125;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]10 機会攻撃 [reaction] 移動速度 20フィート 近接 [one-action] ランサー+18[+13/+8](武器落とし、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+7[刺突] 近接 [one-action] 尾 +17[+13/+9](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+7[殴打]、加えて1d6[火炎]およびつかみ 炎の鎧/Armor of Flames [one-action] サラマンダーはその内なる炎をかき立てる。次のターンの開始時まで彼らはACに+2の状況ボーナスを得る。加えて、隣接するクリーチャーがサラマンダーに接触するか物理攻撃を命中させたなら、DC25の反応セーブに成功しない限り、そのクリーチャーは2d6の持続[火炎]ダメージを受ける。 締めつけ [one-action] 1d8+4[殴打]加えて1d6[火炎]、DC 25 シンダー・ラット Cinder Rat この巨大な齧歯類は炭と元素の炎でできている。燃え盛る肉からは有害なガスが絶え間なく湧き出している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 シンダー・ラット Cinder Rat クリーチャー3 N 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+9;暗視、煙の見通し 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+10、〈生存〉+9 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision シンダー・ラットは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 18;頑健+9、反応+12、意志+6 HP 45;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]5 異臭の煙/Fetid Fumes (オーラ、火炎) 5フィート。このオーラに侵入するかそのターンをオーラ内で開始したクリーチャーはDC22の頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると不調状態1になる。シンダー・ラット自身も含め、オーラ内に入っているものは煙によって視認困難状態になる。 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0](巧技)、ダメージ 1d8+4[火炎]、加えて1d4持続[火炎] ファイアーワーム Firewyrm ファイアーワームは火の元素界にある溶けた溶岩チューブの中に住んでいる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ファイアーワーム Firewyrm クリーチャー9 N 超大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 149ページ 知覚+16;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+20 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision ファイアーワームは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 28;頑健+18、反応+20、意志+15 HP 165(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]10 破裂/Explosion (火炎) ファイアーワームが死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは6d6の[火炎]ダメージを受ける(DC28基本反応セーヴ)。 猛火/Intense Heat (オーラ、火炎) 10フィート、4d6[火炎]、DC 25基本反応。 移動速度 60フィート 近接 [one-action] 尾 +20[+15/+10](間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+11[火炎]、加えて2d8持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +20[+15/+10](射程単位60フィート)、ダメージ 2d8+6[火炎] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (力術、火炎、始原) ファイアーワームは30フィート円錐形の火を吐き、円錐形の各クリーチャーに7d6の[火炎]ダメージと2d8の持続[火炎]ダメージを与える(DC28基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ファイアーワームはブレス攻撃を再び使用できない。 リヴィング・ワイルドファイアー Living Wildfire リヴィング・ワイルドファイアーは生きた火で作られた人の姿として現れる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワイルドファイアー Living Wildfire クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+10;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+13 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】-2、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision エレメンタル・インフェルノは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 22;頑健+11、反応+15、意志+10 HP 80(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]5 破裂/Explosion (火炎) リヴィング・ワイルドファイアーは死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは3d6の[火炎]ダメージを受ける(DC19基本反応セーヴ)。 移動速度 50フィート 近接 [one-action] ひげ +15[+11/+7](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+6[火炎]、加えて2d4持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +15[+10/+5](射程単位60フィート)、ダメージ 2d6+3[火炎] Bestiary 2 エンバー・フォックス Ember Fox Ember foxes resemble their canid namesakes, save for the flames that make their fur and the tips of their long whiskers flicker and glow. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 エンバー・フォックス Ember Fox クリーチャー2 NG 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 110ページ 知覚+8;暗視 言語 火界語;いかなる言語も話せない 技能 〈運動〉+5、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+2、【知】-2、【判】+2、【魅】+1 AC 18;頑健+6、反応+10、意志+8 HP 35;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]5 Cloak in Embers/Cloak in Embers [reaction] トリガー An adjacent ally is targeted by an effect that deals fire damage; 効果 The ember fox drapes itself across its ally、granting the ally fire resistance 10 against the incoming attack. 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 顎 +10[+6/+2](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+3[刺突]、加えて1d4持続[火炎] ストライディング・ファイアー Striding Fire An embodiment of the speed and chaos of a spreading blaze, a striding fire appears as a lithe and long-limbed humanoid composed of shifting-hued flames churning within a skeleton-like framework. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ストライディング・ファイアー Striding Fire クリーチャー6 CN 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 111ページ 知覚+14;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語 技能 〈運動〉+12、〈軽業〉+15 【筋】+2、【敏】+5、【耐】+3、【知】±0、【判】+4、【魅】+1 煙を見通す目/Smoke Vision The striding fire ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 24;頑健+11、反応+17、意志+14 HP 115;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]10 移動速度 50フィート 近接 [one-action] 拳 +17[+13/+9](機敏、巧技)、ダメージ 2d8+5[殴打]、加えて1d6持続[火炎] Burning Rush/Burning Rush [two-actions] (力術、火炎、始原) The striding fire Strides up to double its Speed in a straight line. Its movement during this Stride doesn't trigger reactions. Any creature the striding fire was adjacent to at any point during this Stride must attempt a DC 24 basic Reflex save. If it critically fails, it is knocked prone by a wave of heated air. The striding fire can't use Burning Rush for 1d4 rounds. フィルス・ファイアー Filth Fire These creatures look like roiling clouds of black smoke churning above a mound of burning refuse. Leering faces form and fade in the smoke above, while the burning trash writhes in spasmodic lurches, obviously alive. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 フィルス・ファイアー Filth Fire クリーチャー4 NE 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 110ページ 知覚+11;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語;いかなる言語も話せない 技能 〈運動〉+9、〈軽業〉+13 【筋】+1、【敏】+5、【耐】+4、【知】-2、【判】+3、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The filth fire ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 21;頑健+12、反応+13、意志+9 HP 70;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]5 移動速度 25フィート 近接 [one-action] burning lash +13[+8/+3](巧技)、ダメージ 2d6+3[殴打]、加えて1d6持続[火炎] 遠隔 [one-action] ember ball +13[+8/+3](火炎、射程単位20フィート)、ダメージ 1d6+3[殴打]、加えて1d6持続[火炎] Noxious Burst/Noxious Burst [two-actions] Toxic materials and churning rubbish within the filth fire's body explode in one of three ways. The filth fire chooses the effect, but it can't make the same choice twice in a row. Fiery Beam (evocation, fire, primal) The filth fire expels a 30-foot line of flame that deals 3d6 fire damage with a DC 21 basic Reflex save. Shrapnel Blast (evocation, primal) The filth fire shoots jagged rubbish out in a 5-foot emanation that deals 2d12 piercing damage with a DC 21 basic Reflex save. Toxic Fumes (evocation, poison, primal) The filth fire belches a 15-foot cone of toxic smoke that deals 2d6 poison damage (DC 21 basic Fortitude save). A creature that fails is also sickened 1 (or sickened 2 on a critical failure). マグマ・スコーピオン Magma Scorpion Whether skittering through Abyssal wastelands or basking in the searing sand of the deepest deserts, magma scorpions have charred carapaces constantly emitting vision-warping waves of heat. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 マグマ・スコーピオン Magma Scorpion クリーチャー8 N 大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 111ページ 知覚+18;暗視 、煙を見通す目 技能 〈運動〉+18 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+5、【知】-4、【判】+4、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The magma scorpion ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 28;頑健+19、反応+14、意志+16 HP 155;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]10 移動速度 40フィート、登攀30フィート 近接 [one-action] 鋏 +20[+16/+12](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+9[殴打]、加えて1d6持続[火炎]and つかみ 近接 [one-action] 尾 針 +20[+15/+10](間合い:10フィート)、ダメージ 1d10+9[刺突]、加えて1d6持続[火炎] and magma scorpion venom 遠隔 [one-action] magma spit +17[+12/+7](火炎、射程単位40フィート)、ダメージ 1d6+9[火炎]、加えて1d6持続[火炎] Magma Scorpion Venom/Magma Scorpion Venom (火炎、致傷型、毒) セーヴィング・スロー DC 26 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6 fire damage (1 round) and enfeebled 1 ; 第2段階 3d6 fire damage and enfeebled 2 (1 round)
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属性表記 ● ● ● ● ● ● ケルピー No. 029 名前 ケルピー 属性 ● 種族 魔獣族 コスト 5 HP 62 AGL 32 レアリティ U 封入パック 伝承の始まり illustrator Emi Konno 攻撃1 ● スロウレイン (1) 15 敵召喚モンスターの素早さが10ダウン 攻撃2 ● 聖なる炎 (1) 26 10%の確率でクリティカルヒット SP Skill (3) 敵召喚モンスターの素早さが3ダウン Reverse (3) このモンスターの属性に●を追加するこのモンスターの素早さが4アップ Ability